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目次 【時事】ニュース RSS 口コミ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース gnewプラグインエラー「トリプルパイズリ」は見つからないか、接続エラーです。 RSS gnewプラグインエラー「トリプルパイズリ」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/セックス ★★★ 研究/前戯 ★★★ 研究/パイズリ ★★★ 研究/マルチパイズリ ★★★ 研究/ダブルパイズリ ★★★ 女性2人がかり 研究/クアドラプルパイズリ ★★★ 女性4人がかり 研究/クインティプルパイズリ ★★★ 女性5人がかり 研究/セクスタプルパイズリ ★★★ 女性6人がかり 研究/射精 ★★ 射精の種類 研究/体外射精 ★★ 研究/膣外射精 ★★ 研究/乳内射精 ★★ 研究/挟射 ★★★ 研究/胸射 ★★★ 研究/顔射 ★★★ タグ 未整理 最終更新日時 2012-08-07 冒頭へ
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ワラドール 分類:うらまれポケモン No.10-859 タイプ:くさ/[[ゴースト]] 特性:のろわれボディ(自分に対して相手が使用した技を30%の確率で金縛り状態にする) れいのうしゃ(ゴースト技によるダメージを無効化する。ダブルバトル・トリプルバトルではさらにゴースト技の対象を自分に向ける) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ ワラドール 86 76 86 71 81 71 ストロタバ 56 46 56 41 51 41 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 技 【ストロタバ】 リーフブレード他 【ワラドール】 おにび、おんねん、シャドークロー、のろい他 進化 ストロタバにのろいのおふだを持たせて通信交換 名前 コメント
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概要 単体威力 合体威力と特別な効果トス役とアタック役について行動順引き上げ 攻撃対象と特攻の依存先 攻撃のタイプ ひるみやまひ 守ると見切りをされた場合 誓いを3匹で発動させたら・・・? 深緑・猛火・激流 フィールド変化湿原 焼野原 虹 いくつかの道具の挙動こだわりスカーフとこだわり眼鏡 ××のジュエル 命の珠 先制の爪 レッドカード 習得方法 御三家吟味ステータス 技 考察 コメント 概要 御三家でならば、誰でも習得できる技 単体の場合は低威力の特殊技でしかないが、合体することで強力な効果を生み出す 余談だが英語だとGrass Pledge • Fire Pledge • Water Pledgeとなる。Pledgeとは固い約束・誓約するという意味 単体威力 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 くさのちかい 50 100 くさ 特殊 10 ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10 みずのちかい 50 100 みず 特殊 10 見ての通りの残念威力。単体ではお茶を濁す程度のダメージしか与えられない 合体威力と特別な効果 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 合体草+水のちかい 150 100 くさ 特殊 10 4ターンの間、相手のフィールドに湿原を発生させる 合体炎+草のちかい 150 100 ほのお 特殊 10 4ターンの間、相手のフィールドに焼野原を発生させる 合体水+炎のちかい 150 100 みず 特殊 10 4ターンの間、味方のフィールドに虹を発生させる 合体させることによって、破壊光線と同じ威力の大技になる。 フィールド変化もそうだが、いくつか通常の技と異なる挙動がある トス役とアタック役について 特別に名前があるわけではないが、 便宜上このページでは 先に誓いを発動させた方をトス役 トス役より素早さが低く、後に誓いを発動させた方をアタック役と呼ぶ 行動順引き上げ トス役が行動開始し、誓いを発動させると、 アタック役がその直後に行動開始して、すぐに合体の誓いを発動させる トス役はとにかく速くしたジュカイン アタック役は素早さを捨てて特攻特化にしたエンペルト とすれば、ジュカインの速さとエンペルトの火力を併せ持った攻撃ができる 攻撃対象と特攻の依存先 合体の誓いを撃ちこむ対象は、アタック役が誓いを撃とうとした相手になる また、アタック役のみの特攻に依存する攻撃になり、トス役の特攻などは無視される 攻撃のタイプ 組み合わせによって決まっていて、 どの御三家が放っても、常にタイプ一致技として判定される 例えば、炎+草の誓いの場合は炎タイプの攻撃技を放つことになるが、 草タイプのポケモンがアタック役だったとしても、 タイプ一致のリーフストームを超える炎タイプダメージを与えられる ノーマルタイプのドーブルが関わってもタイプ一致扱いになるようだ ひるみやまひ トス役がひるんだり麻痺して動けない場合、 アタック役は通常の誓いを撃つだけ アタック役がひるんだり麻痺して動けない場合、 トス役がアタック役の行動順を引き上げる→アタック役は動けない・・・ となり、2行動分無駄になる 猫だましにはとことん弱いから注意しよう 守ると見切りをされた場合 無事合体の誓いを発動させても、 攻撃対象が守る・見切りの状態だった場合は、 攻撃が無効化される上に、フィールド変化まで無効化されてしまう フィールド変化が目的の場合、例え半減されようと守らないと思う方を攻撃した方がいい 誓いを3匹で発動させたら・・・? フシギバナ・リザードン・カメックスが同時に誓いを発動させた場合、 種族値通りの素早さだとすれば、行動順は リザ→バナ→カメ(間に敵の行動が入ることも) リザードンが炎の誓いでフシギバナの行動順を引き上げ、 フシギバナが合体の誓い(草+炎=焼)をフシギバナが狙っていた対象に放つ その後、カメックスが自分の素早さ通りの行動順で、通常の水の誓いを撃つことになる 深緑・猛火・激流 夢特性以外の御三家は、HP1/3以下だと草・炎・水のそれぞれのタイプの威力が1.5倍ダメージになる 誓いの場合は、HP1/3以下で自分のタイプの場合のみ御三家特性が発動するようだ 例えば、 ジュカインがトス役、HP赤のラグラージがアタック役で湿原の誓いを放った場合は、 草タイプダメージなので激流は発動しない バシャーモがトス役で、HP赤のラグラージがアタック役で虹の誓いを放った場合は、 水タイプダメージなので激流が発動し、ダメージが1.5倍になる フィールド変化 3種類のフィールド変化は重複可能。 湿原で減速させた上で焼野原でターンダメージと言うことも可能 湿原 発動ターンを含めて、相手全体を4ターンの間減速させる ただし、発動ターンは減速効果は発生しない 追い風の*上位互換*のフィールド変化 能力値変化の技で言うと、 追い風は素早さ2段階上昇相当に対し、湿原は素早さ6段階低下相当(=素早さ1/4)になる こちらが麻痺(同じく素早さ1/4)しない限り、追い風パーティーに対してほぼ先制がとれ、圧倒的に有利になる さらに、横取りなどで奪われてしまう心配もなく、砂掻き・すいすいの素早さ2倍系特性も安心。 追い風と同様にトリックルームには滅法弱い・・・が、 追い風と違って味方の減速にも使える。 合体の誓いを味方へぶっ放せば、味方のフィールドに湿原を出せるので、強引なトリル返しにもなる 味方1名が消し飛ぶのと、相手がトリルを再発動し元に戻される可能性もあるため、 やっぱり初めからトリックルームを撃たせない態勢を整えた方がいい トリルされた!やべぇ!って時には検討してみてはいかが? 焼野原 発動ターンを含めて、4ターンの間相手全員のHPを1/8ずつ削り続ける。 ただし、炎タイプポケモンには無効 4ターンの間3匹のHPを1/8ずつ削るのでタスキ潰しにもなるし、 砂・霰の2倍のダメージなのもお買い得 がっつり使う場合は、毒ガスや砂・霰に宿り木なども併用して 味方全員で耐久態勢を整えたい でもトリプルで耐久戦は難しいかも? 虹 発動ターンを含めて、4ターンの間味方の追加効果発生率を2倍くらい上げるらしい ←具体的には未検証 テラキオンあたりの素早い岩かスカーフ岩を中央に置いて岩雪崩させておくだけで、 相手はまともに動けなくなる 非常におもしろい効果だが、運ゲー寄りになってしまう いくつかの道具の挙動 こだわりスカーフとこだわり眼鏡 スカーフを装備していると大抵トス役になる。 この状態でトスを上げれば、アタック役もスカーフの速さまで行動順が早まる トス役が眼鏡を装備していても何の効果もない。こだわり効果で技が縛られるだけ アタック役が眼鏡を装備していたのなら眼鏡の特攻1.5倍が発動して威力が上げられる * スカーフトス+眼鏡アタックは浪漫 * ××のジュエル 何を装備してても、合体の誓いでは発動しない 単体の誓いなら発動する 命の珠 トス役が装備していても、発動しないしHPも減らない。 アタック役が装備していた場合、HPが減少して威力が増す。 先制の爪 いつも通り気まぐれに発動する。 これによってトス・アタックが入れ替わってしまい予定が狂う可能性がある。 トス役になら構わないが、アタック役には持たせないように レッドカード 誓いを打ち込む、耐えられる、相手のレッドカード発動、こちらのアタック役が退場! となってしまった場合、フィールド変化が発生しない たとえお見通しの特性があったとしても レッドカード持ちが具体的に誰かわからないため当てないようにすることは難しい 逆に誓い対策にすることも誰に当てられるかわからないから難しい 運がよかったorわるかったと思うしかない 習得方法 ホドモエシティ、マーケット右の民家で教えてもらえる。 御三家なら特別な条件は必要なく、最終形態以外でも教えてもらえる ただし、教えてもらえるのは自分のタイプと同じ誓いに限られる そしてりゅうせいぐんと同じく、習得ポケモンがなついている必要がある ドーブルもスケッチすれば習得できる ドーブルの場合は、草と炎の誓いを同時習得なんてことも可能 2つ以上誓い技を覚えさせたドーブルを相方に置けば、御三家が一切いなくても 一応は先手猫の手でコンビネーションを狙える(レパルダス+ドーブルで確認)。 ドーブルをアタック役にせざるをえない、控えポケモンの技まで大きく制限される、 誓い技3つでも成功率2/3(成功1,成功2,同じ誓いを選んでしまって失敗同然の3通り)など 実用性はほぼない。 御三家吟味 ステータス 一番高い者は赤字、1位以外の上位5位は青字 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 夢特性 フシギバナ 草毒 80 82 83 100 100 80 葉緑素 メガニウム 草 80 82 100 83 100 80 リーフガード ジュカイン 草 70 85 65 105 85 120 軽技 ドダイトス 草地 95 109 105 75 85 56 シェルアーマー ジャローダ 草 75 75 95 75 95 113 天邪鬼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 夢特性 リザードン 炎飛 78 84 78 109 85 100 サンパワー バクフーン 炎 78 84 78 109 85 100 もらい火 バシャーモ 炎闘 80 120 70 110 70 80 加速 ゴウカザル 炎闘 76 104 71 104 71 108 鉄の拳 エンブオー 炎闘 110 123 65 100 65 65 捨て身 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 夢特性 カメックス 水 79 83 100 85 105 78 雨受け皿 オーダイル 水 85 105 100 79 83 78 力ずく ラグラージ 水地 100 110 90 85 90 60 湿り気 エンペルト 水鋼 84 86 88 111 101 60 負けん気 ダイケンキ 水 95 100 85 108 70 70 シェルアーマー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 夢特性 ドーブル 無 55 20 35 20 45 75 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 技 左から素早い順、同じ場合は図鑑No順 猫だまし:ゴウカザル・カメックス 手だすけ:ゴウカザル・バシャーモ アンコール:ゴウカザル・ダイケンキ 挑発:ジャローダ・ゴウカザル・ダイケンキ・エンブオー 先送り:エンペルト 日本晴れ:草全員・火全員 水は不可 雨乞い:水全員 草・火は不可 砂嵐:ドダイトスのみ 霰:水全員 草・火は不可 トリル:習得者なし 追い風:習得者なし 金銀教え技にてリザードン リフレクター:ジャローダ・メガニウム・ドダイトス 光の壁:ジャローダ・フシギバナ・メガニウム・ドダイトス ファストガード:ゴウカザル ワイドガード:ラグラージ・ドダイトス フェイント:ゴウカザル・バシャーモ 癒しの波動・アロマセラピー・神秘の守り:メガニウム 考察 トス役はとにかく速い方がいいからジュカインが向いている。 ただ耐久力なさすぎだから少し遅くてもジャローダにした方がいいかも 炎ならゴウカ・リザ&バクと速いのがいるが、どれもやや脆い 水は全員遅めでトス役には不向き ↑実用するならスカーフドーブルが適任な気がする、意表をつく意味でもそうだし、ねこだましやダクホのイメージもあるし ↑↑解禁された夢特性より加速バシャーモもトス候補。高い火力が勿体ないのはアレだが。いっそ手助け習得で完全支援型もアリか? アタック役はとにかく高火力さをとりたい。トス役より遅いことも重要 ここはエンペルトやバシャーモ、次いでダイケンキか 状況が限られるが、晴れ時の葉緑素フシギバナとサンパワーリザードンが最強 ゴウカザルの天才っぷりはトリプルでも健在。猫だまし・挑発・フェイントに手助けと補助役でも大活躍すぎるくらい コメント 何か発見したことや情報の訂正、おもしろい思いつきなどでもどうぞ 中央におさきにどうぞ持ち置いてトス・アタックを入れ替えるとか -- 名無しさん (2010-11-06 17 26 51) 例えば焼け野原と湿原が重複したらどうなるの? -- 名無しさん (2010-11-07 01 14 42) 両方発動します -- 名無しさん (2010-11-07 09 49 13) 虹が出てるときに、天の恵みキッスのエアスラやったことあるけど、必ず怯むわけではなかった。単純に倍ではないのかな -- 名無しさん (2010-11-08 03 16 46) ↑天の恵みとは重複しないのかもよ。 -- 名無しさん (2010-11-09 02 03 40) アタック役がサンパワーリザードンなら晴れパだろうからトス役は葉緑素フシギバナの方がジュカインやジャローダより早い気がする。後、合体時のPPって何? -- 名無しさん (2010-11-12 20 52 04) ドーブルに誓いさせてもタイプ一致のダメージになるの? -- 名無しさん (2010-11-26 03 33 10) 合体させれば猛火とか激流が発動してる際には恩恵を受けられるのか? 不一致タイプでも一致扱いと言うことは恩恵受けられる気がするけど -- 名無しさん (2010-11-26 06 24 35) 調査完了 ドーブルが関わってもタイプ一致扱いのまま。例えば激流なら水タイプの虹の威力が上がる。湿原威力は上がらない -- 名無しさん (2010-11-28 17 47 37) ドーブルに合体後の技をスケッチさせることは出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2010-11-30 13 29 47) プレッシャー相手に合体→アタック側はPP2消費。トス役は選んだ相手が非プレッシャーなら消費1で済む。誓いのPPに困るなんてレアケースだと思うけど、一応 -- 名無しさん (2010-11-30 16 31 18) 自然の力や秘密の力は影響しないのでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-19 16 34 35) 湿原の素早さdownはクリアボディやしろいけむりに無効化されますか? -- 名無しさん (2011-02-10 21 56 14) 湿原はプレイヤーフィールド効果だからクリアボディとかは機能しない…はず。 -- 名無しさん (2011-02-11 02 45 54) 湿原の素早さ減少度ですが3段階ダウンで正しいのでしょうか?能動的に実験したわけではありませんので断言できませんが6段階ダウン(1/4=麻痺相当)のように思われます。トリプルランダム対戦中、麻痺と湿原になったとき行動順におかしなところがあったので提起したいと思います。勘違いでしたらすみません。 -- 名無しさん (2011-02-19 22 26 04) ↑検証してみたところ6段階ダウン相当でした -- 名無しさん (2011-03-03 21 28 52) 焼け野原のダメージはマジックガードで防げるのかな? -- 名無しさん (2011-03-25 22 19 41) ↑某攻略本だと防げるとあるみたい -- 名無しさん (2011-07-31 20 20 58) トスが守られて、アタックが通った場合はどうなりますか? -- 名無しさん (2011-10-07 17 32 21) ↑トス役の○○の誓いは攻撃技として扱われない(実際に使ってみればどういう事か分かる)から、アタック役の誓いが守られなければちゃんとダメージは通る -- 名無しさん (2011-10-24 23 53 49) 『誓いを3匹で発動させたら・・・? フシギバナ・リザードン・カメックスが同時に誓いを発動させた場合、 種族値通りの素早さだとすれば、行動順は リザ→カメ→バナ(間に敵の行動が入ることも) リザードンが炎の誓いでカメックスの行動順を引き上げ、 カメックスが合体の誓い(水+炎=虹)をカメックスが狙っていた対象に放つ その後、フシギバナが自分の素早さ通りの行動順で、通常の草の誓いを撃つことになる』について:カメはS78、バナはS80なので逆かと思います。修正お願いしますm(_ _)m -- (携帯からなので編集出来ない)名無しさん (2012-01-19 13 34 35) 虹の時に天の恵みで何かをした場合はどうなるの?例えばキッスでトラアタ(8割)やエアスラ(12割)とか。一応↑の方で単純に倍じゃないと書いてあるけど上限があるのかな -- 名無しさん (2012-03-15 11 22 16) ↑2倍じゃなく+100%の可能性もある。+100%なら3倍だからエアスラでも9割。それか天恵と重複しないか。 -- 名無しさん (2012-03-17 22 48 47) 湿地について、6段階down相当というのは、相手の上昇と重複するということ?それとも腹太鼓みたいに12段階変動で相手の速度をかき消す?つまり高速移動してるやつを4段階↓にするのか6段階↓にするのかという意味だけれども -- 名無しさん (2012-03-17 22 51 21) 天候の影響について書かれてないけど、晴れと雨の威力変化は影響するの?ジュエルは発動しないってあるけど… -- 名無しさん (2012-05-18 11 26 54) てんめぐとは重複しないか。 -- 難しい技ですね (2012-08-01 19 49 59) 素晴らしい! -- グレイト (2012-08-11 11 37 12) 力づくオーダイルが攻撃したらどうなるんでしょうか? -- 名無しさん (2013-05-30 16 46 35) それは実験しようがないでしょう -- 名無しさん (2013-08-15 20 37 30) 名前 コメント
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前回までのあらすじ スモモ「結局、四月中には終わりませんでしたね」 オーバ「まぁ、だいぶ間が空いたしな。 それでもどうあがいても今月中には終わるだろ」 スモモ「長期休載フラグか…」 オーバ「ちげーよwww」 本編 リーグ内部に響く謎の声。 マキ「何だっていうのよ!? 誰が手伝ってくれるって!?」 ?????「ふっふっふ」 セレビィ『…ハッ!わかったぞ! この声は…アルセウス!アルセウスだな!? 超克の時空へ僕たちを連れて行ってくれるんだビィ!』 ?????「えっ!? いや、あの…いやその」 デンジ「ほぉ、アルセウスか。 うわさには聞いた事がある (くそぉ!俺のレントラーを貸してマキに恩を売ってウハウハハニョラウヒアモチョロモチョネーモな計画が台無しじゃねぇか!)」 レントラー「ガクガクブルブル」 ?????「あの、実は」 セレビィ『皆まで言うな!アルセウス! その声は確かに聞き覚えがあるビィ。 しかし、君が戦ってくれるのか、それとも他のポケモンをつれてきてくれるのか、 まぁどっちでもナイスタイミングだった!感動した!』 ?????「えっ、本当に忘れてるの!?」 その後、痺れを切らしたギラティナが姿を現し、マキの新たな仲間として戦ってくれる事を宣言した。 ちなみにセレビィは間違え続けていた引け目もあってか金輪際一生ギラティナに頭が上がらない事だろう。 ギラティナ「まさか本当に忘れられてるとは」 タカヒロ「まぁ…仕方ねぇよ 実際姿を出したのはここではこれが初だし」 ナタネ「(あたしだけ気付いてたとか言えない)」 マキ「とにかく!これで6匹ポケモンがそろった! ついにチャンピオンに挑戦できるってわけよ!」 セレビィ『声が一緒だから分かりづらいんだよ…(ボソッ』 ギラティナ「何か言ったか?」 セレビィ『すいませんでしたあぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!』 マキ「こんな伝説ポケモンは嫌だ」 ~チャンピオンの間 マキ「いよいよチャンピオン… いざポケモンバトル!」 シロナ「元気にしてた? ようやく来たようね …なんか、直前で妙な音がたくさん聞こえたようだけど」 マキ「えっ?えっえっ?? シロナさんがチャンピオン!?」 ナタネ「知らなかったんだ」 タカヒロ「し、知らんかった…」 デンジ「そんなことも分からないとか大丈夫かお前」 タカヒロ「・・・・・早漏が」 デンジ「ぁにをぅ!?」 マキ「ここで遂にシロナさんの実力が…」 シロナ「そうね、テンガン山の事は感謝してるけど、それはそれ。 もはやここまで来れたんなら、手加減はしないわ。 最初から最後まで、本気で当たるだけ!」 マキ「望むところ!!」 続く
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アーケオス No.567 タイプ:いわ/[[ひこう]] 特性:よわき(HPが半分以下になると攻撃・特攻の能力値が1/2になる ※ランクとは独立した補正のため急所でも半減は無視されない) 体重:32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アーケオス 75 140 65 112 65 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/でんき/こおり/いわ/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん プテラに次ぐ二匹目の岩・飛行タイプ。素早さは劣るが攻撃面では優れている。 攻撃種族値は禁止伝説をのぞくと5位だが弱気が発動してしまうと半分になってしまうので扱いづらい。 アクアジェットやバレットパンチなど先制技に注意。 高い素早さからのファストガードが非常に使いやすい。 1ターン目に上からねこだましを当てられるのはマニューラ、エテボース、ペルシアン、ブニャット、雨ルンパッパ、晴れダーテング。 アーケオス 型サンプル基本型 タスキ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型サンプル 基本型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早252 HP6 持ち物:ひこうのジュエル/いわのジュエル/いのちのたま/こだわりスカーフ 確定技:もろはのずつきorストーンエッジorいわなだれ 選択攻撃技:アクロバット/じしん/アクアテール/とんぼがえり/がむしゃら/でんこうせっか/つばめがえし 選択補助技:ファストガード/ちょうはつ/おいかぜ/はねやすめ 基本的に高い攻撃と素早さを生かしてどんどん攻撃していく型。 アクロバットは飛行技なので端から端を狙えるので便利。 岩技について もろはのずつき 3つの技の中で破壊力は一番。 ただしよわきが発動してしまう可能性があるので少し使いづらい。 ストーンエッジ 反動無しで使いやすいが命中低め。 いわなだれ このポケモンを真ん中にだせば相手3体にあたるのでトリプルでは有用。 怯みゲーが狙える凶悪な技でよわき発動後も腐りにくい。 タスキ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:がむしゃら/でんこうせっか/いわなだれ 選択技:つばめがえし/ついばむ/ファストガード/おいかぜ/ちょうはつ/ステルスロック 雨グドラなど素早い一撃を狙ってくる相手にメタを張った型。 覚える技 レベルアップ アーケン アーケオス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 5 5 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 8 8 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 11 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 15 15 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 18 18 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 21 21 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 25 25 ファストガード - - かくとう 変化 15 28 28 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 31 31 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 35 35 かみくだく 80 100 あく 物理 15 38 40 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 41 45 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 45 51 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 48 56 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 51 61 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 きりばらい - - ひこう 変化 15 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 かみつく 60 100 あく 物理 25 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 飛行/水中3 孵化歩数 7650歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3825歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 もろはのずつき :ジーランス(L78)⇒サニーゴ(卵) りゅうのはどう :チルット(L50)、チルタリス(L62)、プテラ(旧作技マシン) だいちのちから :サニーゴ(L53)、プテラ(旧作教え技)
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ユクシー No.480 タイプ:[[エスパー]] 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 単エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユクシー 75 75 130 75 130 95 クレセリア 120 70 120 75 130 85 エムリット 80 105 105 105 105 80 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 高い耐久種族値を持つが実際はクレセリアの方が固く、単純なサポート型にするといつの間にかクレセリアの劣化になっていることも。 素早さ種族値ではユクシーの方が10早いので抜ける相手が多い一方、トリックルーム化ではやや足枷となる。 差別化を意識するのであれば85,90族抜きを意識したり、ふういん、あくびといった補助技や各種物理技を覚えさせるなどが必要になる。 ユクシートリル封印型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク トリル封印型 性格:ずぶとい/おだやか/のんきなど 努力値:HP252 防御,特防,素早さ調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/ラムのみ 確定技:トリックルーム/ふういん 選択技:てだすけ/まもる/あくび/でんじは/ひかりのかべ/リフレクター/サイコキネシスなど 相手のパーティに合わせてトリルを発動させるor封印でトリルを封じ込めて場を有利にする型。通称スイッチトリパ。 素早さは最遅、もしくは仮想的に合わせて調整。とは言え85~95族の抜きたい相手は最速の可能性が高いので最遅でいいかもしれない。 まもる、てだすけ、でんじは等使用率の高い技を封印できるとおいしいが、攻撃技がないと放置されるもしくは挑発で何もできなくなるので注意。 なお、封印は場を離れると効果を失う(実質場を離れた次のターンから解禁される)のでそれを念頭に入れて立ち回ると良い。 覚える技 レベルアップ DP PtHS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ねむる - - エスパー 変化 10 21 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 6 6 6 ふういん - - エスパー 変化 10 16 16 16 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 21 21 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 31 31 31 あくび - - ノーマル 変化 10 36 36 36 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 46 46 46 ドわすれ - - エスパー 変化 20 51 51 51 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 61 61 61 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 66 66 66 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 76 76 76 おきみやげ - 100 あく 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 ○ ○ なりきり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 15 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ユクシー ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ユクシー ネタポケまとめwiki - ユクシー
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シンオウ地方 グロスとカビのどちらにも有利なゴウカザル、爆発無効で高耐久のヨノワールなど特徴的なポケは多い。 グロスやカビのような突出したポケはいないが優秀なポケモンの数はカントーと並ぶ。 対策必須ポケもいないが動きにくいポケが多いあたりに注意。 明らかに他と比べて弱いダイノーズは削除 シンオウ地方ゴウカザル エンペルト ムクホーク ドータクン ミカルゲ ドクロッグ ガブリアス ユキノオー マニューラ グレイシア ベロベルト? トゲキッス メガヤンマ マンムー ヨノワール アグノム ヒードラン クレセリア GSルール限定ポケモンディアルガ パルキア ギラティナ ゴウカザル メタグロス、カビゴンの両方に強い上に猫騙し、挑発、フェイント、アンコールなどなど、ダブルに有用な技を多く覚える。 こいつも物理か特殊か二刀流か判断付きにくく覚える技も多いため厄介極まりない。 耐久は並よりやや落ちるので、スカーフやサンダース、スターミー辺りで縛りたい。サンダースは道具が無いと縛れない。 一応タスキ持ちの可能性があり、グロスの隣でスターミーやサンダースが攻撃した場合、 オッカを持っていても猛火大文字やオーバーヒートが来ると場合によっては落ちる。 エンペルト 世界チャンプが使用したドクロエンペの片割れ 12個もの耐性と111もの特攻から繰り出される水、氷技が強力 体重もそこまで重くないため、不一致のけたぐり程度では落ちない 耐久も並以上なので、なかなか落ちない。耐久と耐性を生かし、流星群、爆発を受けに出てくることもある げきりゅうが発動すると、ハイドロポンプの火力がトンでもないことになる 敵になった場合は勿論弱点をつくのが基本。ただしエンペルトの場合、 弱点をつけるポケモンの大半が水技を半減できないため、場に電気技、格闘技を持つポケモンがいるのが望ましい ちなみにドクロッグはエンペルトの相棒であると同時にエンペルトの天敵でもある ムクホーク スカーフで威嚇を撒く型がほとんど。さらに攻撃120で威力120のタイプ一致技2つ+インファイトとヘラクロス並の火力を持つ。 さらに素早さがヘラクロスより早く、サンダーと同じ100もある。 素の攻撃力がケンタロスより高いので、拘ってなくてもおんがえしでサンダースが高乱数で落ちる威力。 ただし特防50の都合スカーフ流星群相手は、相手も威嚇or相手が早いため張り合うと勝てない。 サンダーやライコウは捨て身タックルで落とせる。 サンダースを縛れていると思っても威嚇後出しの可能性があるため油断はできない 基本的に素早さ100のためハチマキはより速いケンタロスの方が優位なので拘る場合大抵はスカーフ 臆病最速スカーフラティオスなら完全に縛れる。 ドータクン 出てくるときは大抵トリパ要員。シングルと違いじしんの威力が下がったせいで、たいねつかふゆうか全く見分けが付かない。 耐熱の場合は一撃で落とすことが非常に難しく、浮遊の場合はメタグロスでほとんどろくにダメージを与えられない。 挑発してやれば爆発するくらいしか出来なくなると思ったら読みのジャイロボールが飛んできたりするので油断は禁物。 素早さにもよるがメタグロスのコメットパンチより痛い。マヒさせるとカビゴンですら威力150のジャイロを乱発されるハメになる。 そもそも挑発で楽勝だと思っても、ガチのトリパはこのゆびやねこだましやスカーフ爆破と絡めてくる可能性が高いため 挑発だけでは対策になっていない。 トリックルーム発動後は凄まじい遅さから催眠術を繰り出してきたり、ヨノワールと同じ守る封印があったり補助も強いだけでなく ジャイロボールにかなりの殺傷力があったりと非常に危険な存在となる。 さらに重力を使われているとほとんど胞子ともいえる催眠術を使ってくるので脅威 やはりうまくトリックルームを防げそうに無いと思った場合は素直に身代わりを張ったほうが無難かもしれない ミカルゲ 爆発無効、猫騙し無効でさらに弱点が無いという優秀なタイプ、二つの先制技、優秀な補助技とそろっている。 基本はふいうちだが、威嚇対策にあくのはどうやシャドーボールを使っても一応ふいうちと同程度の威力がある。 低い素早さはトリックルーム後の先制催眠が可能でトリパ対策になったり、ふいうちやかげうちでカバーできたりと優秀。 鬼火でカビゴンを弱体化させたりできるし、クロバットのようにこいつに挑発を入れておけばねこだまし+トリックルームを無効化できる。 さらに爆パに入れて封印を使える上に爆破を透かせる。 スカーフラティオスは強化アイテムがあればふいうち一撃。 問題は攻撃技が極度に悪、ゴーストに偏っていること。身代わりにやや弱い。 敵として出てきた場合ふいうちやおにびに依存している場合が多いので基本的には身代わりが有効。 だが、威嚇+身代わり対策であくのはどうが入っていると多少まずい。が、大体は威嚇や身代わりで十分。 攻撃技は悪技以外の攻撃技が飛んでくることは稀。 カビゴンはこいつにギリギリで先手が取れないわ攻撃が効かないわ鬼火食らうわと散々。 スカーフラティと事実上カビゴンはこいつがいると縛られる。 ドクロッグ 09世界チャンプが使ったことにより、使用者が増えたポケモン 特性で雨パに対し高い耐性をもつだけでなく、ねこだまし、ちょうはつ、ふいうちも使える HGSS以前までは攻撃の命中率が不安だったが、HGSS以降はけたぐりを習得し安定 ディアルガ、ドーブルの使用率の高いGSでは、 それらに強いこともあって、今まで以上に活躍をしている 抵抗こそ多いものの基本的に紙なので、タスキを持つ場合が多い ガブリアス 逆鱗は対象がランダムになるわ、じしんの威力が下がるわ、ラティやマンダやサンダースに縛られまくるわと シングルとうって変わってやたらマイナス面が目立つようになってしまった。 ハバンorヤチェを持たせてドラゴンやダースを返り討ちにしたいところだが、威嚇を喰らうと落とせない。 一応つるぎのまいで威嚇のリカバリーが可能だが、やはりドラゴンダイブ以外の技の威力が低いのが痛い。 素早さ102と微妙に100と110の激戦区の真ん中を行くのでサンダーをストーンエッジ縛れる、 ユキノオー 自動天候変化マシーン。自身も威力90の全体攻撃という高い火力を持つ 霰パでグレイシアとともにふぶき連打というのが王道パターンだが、こごえるかぜのサポートもある それ以外でも一方的に天気を塗り替えるのは強力。あられの影響のある技はふぶきぐらいしかないが、 そのふぶきがあまりに強力なので、十分な利点となり、敵に回した場合は脅威となる 勿論弱点だらけで遅いので、倒すだけならばすぐに倒せるが、タスキが非常に多い カビゴンはふぶき半減なのだが、くさむすびで大ダメージを受けたり、やどりぎや絶対零度を考えると安全ではない マニューラ シングルでは強ポケキラー・・・のはずだが、ボーマンダは威嚇が効いていると礫で落とせない。 意外にもふいうちが使えなかったりするのでタスキが潰されているとラティオスにも勝てない。 ギャラドスを出されるとただでさえ技の威力が低いのが輪をかけて絶望的になり、 もちろんメタグロスには歯が立たないとダブルの強ポケには厳しいようだが、 サンダー、スターミー、ゲンガーを縛れる上にねこだまし、 素早さ125からの挑発が強力。どうせなら特性はニューラの方が強かったと言うのは禁句。 こごえるかぜも使えるが、サポート専門にしても耐久が並よりやや落ちる程度なので厳しいか。 悪、氷弱点がよほど固まらない限りは何とかなるだろう。多少削っておけばメタグロスのバレットで縛れるようになる グレイシア 主に霰パーティに入る。というか、グレイシア=霰パという認識で構わない。 必中吹雪がとにかく強力で、弱点を突かれなくとも2ターンで落とされることなんてザラ。 しかも10%で実質即死。が、サブウェポンが貧弱で、めざパは必須といって良い また、天候を変えられると命中が元に戻ってしまうので注意 氷単だけあって弱点は多く、炎・格闘・鋼・岩技を一致で叩き込めば無振りなら大抵落ちる。 ただし特性:ゆきがくれでコメットパンチや大文字、エッジ等は命中が一気に落ち込む 半分くらいが最速スカーフで120族までを抜き去る。 コイツの対策=霰パ対策と考えたほうがいいのかも知れない ベロベルト? 最強のだいばくはつ。あとはトリックルーム+いばるマイペースでひたすら攻撃アップぐらいか? そもそもそんなメジャーなのだろうか? トリックルーム下では先の威張る連発、ジャイロボール、アームハンマーなど有用な技を多く覚え、 威嚇も剣の舞or威張るで帳消しにしてくる。 ただし素の攻撃力は85でカビゴンよりだいぶ低い。基本的にカビゴンの対策+トリパ対策ができていれば何とかなるはず。 トゲキッス この指とまれが使え、耐久もピクシー以上。さらに特攻120で天の恵みエアスラッシュやでんじはもある。 たつじんのおびやいのちのたまを持っている場合のだいもんじはHP252メタグロスでもやられてしまう。 はどうだんも特攻252たつじんのおびで耐久振っていないカビゴンを確定2発。 一度挑発してしまえば楽になるが普通に殴ってくる型もあるので安心は禁物 この指か殴ってくるかは相手のパーティーを見て判断するべきだろう 基本的にサンダーやサンダースは有利。ただしとくぼうが115もあるので相手がHPに振っているとまず耐えられる。 サンダーのかみなりでようやくHP252トゲキッスを乱数1発。 この指も考慮するとサンダーのほうでんがベストか?ちなみにサンダーのほうでんはHP252トゲキッスを高乱数2発。 メガヤンマ 見切り→加速からの催眠。おまけに特攻も116あり一致攻撃で殴ってくるだけでも相当強い上に、 ラティ兄妹、ヘラクロス、ゴウカザル辺りの弱点をつける。さらにむしのさざめきでグロスのHPを半分近くもって行く ダブルの強ポケの一体だけあってトリパでもないと対策は困難。威嚇が効いているとタイプ一致フレアドライブさえ耐える 加速発動のための初手見切りを読んで身代わりを張るか、それを読んで攻撃してくるのをさらに読んで攻撃するか 裏の裏までの読み合いに勝てれば有利に プラチナ以降はタスキが増えたため、ほぼ確実に一発は耐えてくる 弱体化したさいみんじゅつの変わりにめざパかにほんばれを使うケースも多い バトレボだと相変わらずさいみんじゅつが極悪な強さを誇る マンムー シングルの強ポケキラーで礫使い。 一応拘っていれば威嚇込みでも耐久振っていないボーマンダを氷の礫確定1、命の玉で高乱数1程度の威力はある。 HP252振りメタグロスも拘り地震で高乱数1発。 ただし道具やサポートがないとダブルで強ポケを狩ることはできなくなっている。勿論メタグロスも威嚇がきているとアウト。 ヨノワール トリックルーム要員のことが多い。挑発してやりたいが、お約束のとおり相方に妨害されかねない。 トリックルーム→封印→大爆発乱射は対策していないと手も足も出ない。 また攻撃種族値がなぜか100もあるためトリックルーム後に普通に殴ってくることも無いわけではない。 挑発が決まりそうにない場合は初手身代わり持ちの方が安定するだろうか? 耐久に振っていないゲンガーはこいつのかげうち2発で落とされてしまう。トリパ始動なら催眠対策にラム持ちも多く ゲンガーはこいつをシャドボ一発では落とせないため基本的に不利。 アグノム スカーフ爆発かタスキor玉もちで殴ってくるパターンが多い メガヤンマなら初手で見切りでスカーフ爆破の回避をしつつ、爆破でない場合次のターン先制できる。 耐久は並以下ではあるが、それほど低いわけでもないのでタスキでなくても意外と耐える。 スターミーとは同速で、お互い玉持ちだとお互い確定1発。玉の無いスターミーのハイドロは確定で耐える。 サンダースの10まんボルトは拘っていてようやく高乱数1発。命の珠では微妙な勝率。 カビゴンなら爆破以外はたいしたダメージは受けない。メタグロスはオッカが無いとだいもんじが飛んでくる。 ヒードラン タワーで使用可能な炎では最高のステータスを持つ 使用率のなかなか高い地面技に非常に弱いのが難点だが、特攻130から放たれるねっぷうは脅威の一言 しかも苦手なタイプの対策にりゅうのはどう、だいちのちからを使い分けられ、カビゴン対策のおにびもある 極めつけにだいばくはつまで使う 鋼としてもメタグロスと同じ合計能力を誇り、メタグロスを上回る素早さを持つのだが ラティオスがめざ地を持ち込み始めたのが辛い クレセリア とにかく耐久が鬼。神秘の守りや電磁波などでのサポート型もあれば、めいそう積みのアタッカーもできる。 ちなみに天候変化役、トリックルーム始動役もこなせるので意外に型が読めない。 特性浮遊のおかげで相方の地震も気にならない。タイプもなかなか優秀。 相手にしたらまず挑発をかけるのが一番無難。でも安心してると効果が切れてしまうので 挑発かけたら高威力技で殴りまくるべし。 GSルール限定ポケモン ディアルガ 抵抗10個で唯一ドラゴン弱点でない鋼タイプというとても優秀な属性をもつ 攻撃面でも特攻150からの流星群は非常に強力で、ふぶきやだいちのちからなど大抵の特殊技は覚える さらに伝説で最下位タイの素早さからのトリックルームも強力で、GSでのトリパの発動役はまずこいつ カイオーガのしおふきも半減できるが、伝説の中では特殊耐久は下の方なので雨時に食らうと痛い また、量産されたけたぐりも大ダメージで厳しいので、意外と脆い面も持つ ちなみに攻撃も120だが、物理技はろくなものが無いため特殊一本のことが殆ど 専用技・ときのほうこうはスキだらけなので、この技を使うぐらいならりゅうせいぐん使ったほうが強い 新技のメタルバーストは完全な空気。いくら伝説で最下位タイの素早さでも 素早さ90で防御120特防100で特攻150では普通に殴ったほうがダメージが高い パルキア 抵抗はディアルガに劣るが、弱点1つは大きな魅力 禁止伝説に多い素早さ90よりわずかに早いため、 最下位組と10しか違わないにも拘らずミュウツー・ルギアに次ぐ3位だったりする ディアルガと全く同じ攻撃ステータスを持つため、攻撃面も勿論優秀 ディアルガとは違いオーバーヒートを使えないが、代わりにきあいだまを使える トリックルームも覚えるが、タイプや素早さの都合使用は稀 物理技はディアルガよりはマシでアクアテールなどを覚えるので、たまに使用される 専用技・あくうせつだんはかなり実用的かつ強力な技で、高い急所率により思わぬところで勝利を呼び込むことも 新技のハイドロポンプは強力。厄介なホウオウを落とせるだけでなく、 雨が降っていればルギアにも致命傷を与えられる ギラティナ 弱点は3匹の中でも一番多いが、高い耐久ステータスとゴーストタイプにより、やはり優秀なタイプと言える この素早さで、このタイプで、この図鑑説明であるにもかかわらずトリックルームを覚えないのは非常に残念だが かわりにHGSSからおいかぜを習得した。ただしシント遺跡でギラティナを選択したときのみなので注意 他の2匹を選んだ場合ははっきんだまが手に入らないので諦めるしかない 反転世界にいるせいか、ビルドアップがめいそうに反転している もとより耐久バカでだいばくはつ無効のため、めいそうを積む機会は十分にある 鬼火や眠るとあわせることで、ダブルで数少ない受けや耐久型ができるポケモンである でんじは、おいかぜなどの味方補助も可能 攻撃、特攻どちらも同じため、物理型・特殊型・二刀流・耐久型・補助型全てが存在し、どれも実戦的なため 他の伝説と比べても型が読みづらい。ミュウツー以上の可能性もある 他の二匹の連中と違い、ストーンエッジやシャドーダイブなど物理技のみでも十分戦える その専用技・シャドーダイブはクセが強く、相手にノーマルタイプやこの指持ちや身代わり持ちがいると とたんに空気となり扱いやすくはないのだが まもるを破壊するという強力な効果があるため、味方のだいばくはつなどとあわせるなど使い方は様々 新技のかげうちもなかなか強力。伝説で先制技を使えるのはギラティナとレックウザのみである ただしドーブルに効かないのが難点 真のフォルム・オリジンフォルムは、ステータスだけを見れば確かに強力なのだが はっきんだま固定&相手に道具がバレるという致命的すぎる欠陥があるため アタッカーとしてもアナザーフォルムが採用されがち そもそもギラティナに地面技が飛んでくることも稀であるが、 前述のおいかぜを覚えさせるためには必須である
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バトルドーム 約月2回、現在はリアポケ対戦雑談交流スレで開催される突発対戦会。 毎回のように変動するレギュレーションや、バトル以外に設定される特殊要素をいかに上手く使って勝つかという「戦略」が試される(もちろん普通のレギュレーションも採用される)。 ポケモンへの熱い情熱と愛はもちろんのこと、それらのポケモンを使っていかに臨機応変に勝ち残れるかが重要視される。 形式的には、チャット主体(第0回)→システム主体(2010年5月~8月)と来ていたが、それでは多くの人にとって参加しやすい対戦会とは言えなかったので、現在は掲示板主体で対戦会を開催している。 原作のバトルドームと違い、トーナメントには拘らず総当りやスイスドローなど多くの大会の形式を採用する。ポイント賭けバトルのようなイレギュラーなものもある。また参加者の数も16人という規定はない。 大会参加資格 「リアルポケモンリーグ」本企画への参加・非参加は問わない。定期対戦会に参加するのに必要な条件は、たったの三つである。 一つは、DS版「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー」を所持していること。 一つは、Wi-Fiに接続可能な状態で、ともだちコードなど基礎的な概念を理解していること。また、携帯なりPCなりで、リアポケ対戦雑談交流スレにエントリー申請・その他書き込みが可能な環境が整っていること。 一つは、ポケモンのデータを改ざんするような機器で不正に改造されたロムまたはデータを使用していないこと。これさえ守ってくれれば、後はポケモン公式大会の要領で十分である。 大会への参加 基本的に、エントリーから実際の開催までリアポケ対戦雑談交流スレで行われるが、場合によっては独自に開発した大会用の「みせあいくん」を使用することもある。 そのさいも、以前の反省から掲示板ベースで運用でき、かつ携帯からも使用可能な「みせあいくん」を開発するので、アナウンスに従っていれば簡単にエントリー可能なはずである。 基本的に参加者募集は開催当日の20 00から、大会開催は21 00から行われる。 詳細ルールは、大会開催前に書いているはずである。大会ごとにルールが異なるので、適宜参照して欲しい。 バトルドーム殿堂入り 定期対戦会において、一回でも「優勝」または特殊な栄冠に輝いたものはここに記録される。特筆すべき事項があった場合でも、ここに記録される。 別ページでもその栄光を讃えたいと思っているが、現在は用意できていない。 いま試行錯誤しているので、このページの準備には時間がかかる。 理想形はすでにあるのだが、挫折するかもしれないので、その時は察して下さい。 (準備中) 主催 ザナイエル ◆N3gmkz84S6 ドームブレーンであるザナイエルはジャッジも兼ねているので、疑問に思う試合展開があったら質問しよう。 ちなみにブレーンが大会終了時に乱入するという事は、今のところない。 一応ブレーンのパートナーはクレセリアで、勝つと銀の「タクティクスシンボル」が授与されるが、現在はシンボル自体が意味を成していないので、あくまでオマケである。 実際ブレーンが戦うということはあまりないので、主催・ジャッジとしての役割以外気にしなくていい。 大会で使う諸ツールなどは必ずザナイエルが開発しているので、バグなどあっても報告さえすれば対応可能である。 (準備中)
https://w.atwiki.jp/pokemonpt100/pages/6.html
ルール ↑これだいじ 基本ルール Wi-Fiの通信対戦です。 シングルバトル(ローカルルールでダブルもおk。一言書いといて下さい。) レベルはフリー(こちらは100レベメインですが育成中のも出します) 改造、バグの利用は全面禁止。あとブッチ切りも。 禁止ポケモン フリーザー サンダー ファイヤー ミュウツー ミュウ ライコウ エンテイ スイクン ルギア ホウオウ セレビィ レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ロトム ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス 要は伝説・幻です 禁止わざ 一部バグがあるので、使われるといろいろ困りますので…orz フリーフォールこれは有名な話かとは思いますが、じゅうりょく状態になったら相手のポケモンが戻ってこれなくなるというものです。ちなみにプテラ(厳密にはドーブルも)しか覚えません。 以下は広告です。
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/51.html
020,ラッタ 026,ライチュウ 045,ラフレシア 131,ラプラス 171,ランターン 243,ライコウ 260,ラグラージ 310,ライボルト 370,ラブカス 380,ラティアス 381,ラティオス 409,ラムパルド 579,ランクルス 645,ランドロス